Mein wichtigstes Arbeitsinstrument ist der Computer. Als Ausgangspunkt für jedes Projekt, welches ich nachfolgend am Computer ausführe, dienen mir Skizzen, Texte und Aquarelle.
Mit einem 3D-Computerprogramm kreiere ich in einem ersten Schritt skulpturale Formen. In einem zweiten Schritt werden diese Objekte für die Animation vorbereitet und in einem dritten Schritt werden Farben und Oberflächen gestaltet. Der vierte Schritt beinhaltet die Kreation von architektonischen Räumen, das Setzten von Lichtern, sowie die virtuelle Kameraführung.
Ab diesem Punkt teilt sich die Arbeit in die drei Bereiche: computergenerierte Animation, Malerei und Skulptur. Jedes Medium wird individuell weiterentwickelt und am Ende dieser Entwicklung steht die Umwandlung der digitalen Daten in reale, materiell fassbare Objekte: Die digitalen Malereien sind auf Aluminium gedruckte Bildtafeln, die virtuellen Skulpturen sind im Rapid Prototyping hergestellte Objekte und die computergenerierten Animationen sind auf handelsübliche DVD's übertragene Filme. Diese Produkte können auch Teile von grösseren Installationen oder architektonischen Räumen sein.